Американската гейминг компания "Midway Games" реализира на пазара бойната игра "Mortal Kombat" през 1992 г. Успехът не закъснява и е превърнат в богато разгърнат франчайз, обхващащ различни медии и формати, генерирайки приходи от над 5 милиарда долара. Освен игрите, се появяват игрални и анимационни сериали, а също и игрални филми, първият от които е пуснат през 1995 г. под режисурата на британеца Пол У. С. Андерсън. Tази кино версия на поредицата е финансово успешна, но е последвана от значително по-слабия "Смъртоносна битка: Унищожението" през 1997 г.

Дълги години в Холивуд се опитват да възкресят марката за големия екран и това в крайна сметка се случва чак през 2021 г. с появата на "Mortal Kombat: Филмът", а през този месец най-сетне можем да видим и неговото продължение "Mortal Kombat II: Филмът", в който новозеландската звезда Карл Ърбан влиза в ролята на знаменития Джони Кейдж, а родената в Хонг Конг актриса Аделин Рудолф се превъплъщава като Китана, която е сред най-емблематичните образи от игрите.

Всичко това е темата на разговор в предаването "Сториборд" по радио ФОКУС, където гостува редакторът Петър Атанасов, създател на нишовия поп-културен сайт SciFi.bg и почитател на "Mortal Kombat" игрите. Според него новият филм коригира някои от погрешните стъпки на предишния и предлага прилично зрелище, разширявайки митологията, но не успява напълно да покрие високите очаквания и би могъл да бъде критикуван по редица линии – от претрупания сюжет до генеричния саундтрак на Бенджамин Уолфиш, който не може дори да се докосне до музиката от старите издания на бранда, където отдавна има утвърдена традиция успешно да се съчетават електроника, техно и индъстриъл. И все пак, според Атанасов гледането на "Mortal Kombat II: Филмът" е препоръчително, ако човек е с нагласата за непретенциозен екшън.

Целия разговор ще откриете в звуковия файл.